Telltale Games’in Sonu: Dışarıdan Göründüğü Gibi Değil

21 Eylül günü Telltale Games çalışanları her zamanki gibi işe gittiler. The Walking Dead’in son döneminin ikinci kısmı sonraki hafta yayınlanacaktı, bu nedenle geliştiriciler ve çalışanlar koşuşturma içindeydi. 

Telltale Games çalışanları, saatler sonra işsiz ve sıhhat sigortasız kalacaklarını kestirim etmiyorlardı. Hatta şirketten Poker Night 3, The Wolf Among Us: Season 2, Stranger Things üzere yeni projeler bekleniyordu. Maalesef projeleri ve çalışanları bahtsızca yarı yolda kaldı. Telltale Games’in kapanışına sebep olan olayları anlatıyoruz.

Telltale Games’te yeni işveren kıyımı yaşandı:

Aslında Telltale Games için her şey yolunda görünse de şirkette birçok sorun yaşanıyordu. Örneğin oynanışı çeşitlendirmeyi reddetme kararı alınmıştı, bu türlü kararların geliştiricilerin yaratıcılığına tesir ettiği söyleniyordu. İçeride yıllardır devam eden krizin sonucunda, şirketin kurucu ortağı ve CEO’su Kevin Bruner, Mart 2017’de misyondan alınmıştı. Eylül ayında Kevin Bruner’in yerine Pete Hawley, Telltale’in CEO’su oldu. Ne hikmetse, Hawley CEO olduktan 2 ay sonra 90 çalışan, yani neredeyse Telltale’in %25’i işten çıkarılmıştı. 2017’de işten çıkarılan çalışanlara, yılın sonuna kadar maaş ödeneceği ve vedalaşmaları için şirkette vakit tanınacağı söylendi.

Pete Hawley, Telltale’e şirketin batmakta olan iktisadını düzeltmek için gelmişti. Eski işçiler, Hawley’in işten çıkarmalarının hayli faydalı olduğunu, grubun uyumsuz üyelerinin işten çıkarıldığını ve maaşların artırıldığını söylüyorlardı. Hawley’in Telltale Games stüdyosunu gücüyle canlandırdığını ve olumlu fikirler saçtığı da biliniyordu. Hawley’in gelmesiyle şirket, daha istikrarlı ve daha sağlıklı bir yere hakikat ilerliyordu.

21 Eylül Cuma günü: Telltale Games’in trajik sonu

21 Eylül sabahı Telltale Games idaresi, tüm çalışanları ilgilendiren bir son dakika toplantısı olacağını bildirdi. Ekseriyetle toplantılar evvelce planlandığı için çalışanlarda paniğe sebep oldu. Hatta birden fazla çalışan durumu, “Toplantı ne için bilmiyorduk lakin sonucu ya çok âlâ, ya çok makus olacaktı” halinde kıymetlendirdi. Akabinde çalışanlara, “Çalışmalarınızı yedekleyin” biçiminde duyuru yapıldı. Birtakım çalışanlar Kasım ayında yaşanan işten çıkarmaların tekrarlanacağını düşünüyordu. Tüm çalışanlar 11:30’da toplantı için hazırlanmış ve ofis kapatılmıştı. Etrafta çok gergin bir güç bulunuyordu. Toplantı salonuna kurucu ortak Dan Connors’da giriş yapınca, işçiler çok daha gerildi ve durumun makûs olduğu anlaşıldı.

Toplantılar sırasında genelde enerjik ve yerinde duramayan Hawley, epeyce kasvetli bir formda, “Bunun için oturmam gerekiyor” dedi. Telltale’in kendini toparlamaya çalıştığı bir yıldan sonra hiç parası kalmamıştı. Çalışanlar o anı, “O kadar sessizlik vardı ki, masaya konan sineğin sesini duyabiliyorduk” formunda değerlendiriyordu. Hawley’in “Korkarım, seyahatimiz bugün bitiyor” cümlesinden sonra işçilerin yüzünde ekşi bir tabir oluşmuştu. Haberler çok daha berbatlaştı. Telltale Games İnsan Kaynakları Yöneticisi, şirketin mali ıstırapları nedeniyle çalışanların kıdem tazminatı alamayacaklarını söyledi. Kimileri hala mana veremiyorken, çoğunluk ağlamaya başladı. Birtakım çalışanlar, aylık gelirlerinin neredeyse yarısını kiraya ayırdığını söylüyorlardı. Artık ise parasız kalmışlardı. 

Biraz da olsa umut yeşertecek telaffuz çok geçmeden gelmişti, “Ay sonuna kadar sıhhat sigortanız geçerli.” Ta ki, ayın bitmesine 9 gün kaldığını fark edene kadar… Çalışanlar 9 günün sonunda ne yapacaklarını sorgulamaya başlamışlardı. Toplantı esnasında, tüm işçiye işsizlik bilgilerini içeren bir belge verildi ve ofisi 1 saatten az müddette terk etmeleri istendi.

Her ne kadar beklenmedik bir durum olsa da Telltale Games, son yıllarında mali garantisi epeyce diplerdeydi. 1 yılı aşkın müddettir bu günün beklendiği de söylentiler içerisindeydi. Hatta bir personellerson 1 yılı, “Çoğumuz şirkete inandık ve çaresizce çalışmaya devam ettik. Lakin idarenin kararlarının ataleti, üstesinden gelinemeyecek kadar fazlaydı.” formunda değerlendirdiler.

Telltale, birçok ofisinin kapanmasıyla ilgili yaptığı birinci açıklamada, son 1 yıl içinde yaşanan “aşılamaz sorunları” ele aldı. Çalışanlara nazaran ise bu durum, “Aşılamaz en büyük zorluk idarenin bize karşı itimadını kaybetmesiydi.” biçiminde değerlendiriliyorlardı. Şirketin yıllardır süren dehşetli idaresine, egolu, iyimserliğin had safhada olduğu ortama Kevin Bruner’in neden olduğuna inanıyorlardı. Zira Telltale, eski CEO Bruner ile “mali zahmet altında olan bir şirketten intikam alma” olarak tanımlanan, Bruner’in şirketten ihraç edilmesiyle ilgili bir durumla da karşı karşıya kalmıştı.

İşten çıkarmaların sonrasında yaşananlar da bir oldukça problemli. Çalışanlardan biri Telltale’i, iş maddelerini ihlal ettiği gerekçesiyle toplu davaya sürükledi. Davaya nazaran Telltale, patronların toplu işten çıkarmalarından en az 60 gün evvel yazılı bildirimde bulunmalarını koşul koşan maddeyi ihlal etti. Bu durumu öğrenen Game Workers Unite, işini kaybedenleri desteklemek için, “Telltale’deki yöneticiler maharetsiz. Bunun olacağını biliyorlardı ve kimseyi uyarmadılar. Sömürücüler.” formunda açıklama yaptı. 

Çalışanın nefret duyduğu Telltale Games idaresinin akıbeti:

GWU, emekçilerin sendikalaşması gerektiğini söylemişti, zira sendikalaşma her ne kadar olanları değiştirmese de sağlık sigortası ve kıdem tazminatı üzere yardımların alınmasını sağlayacak, sayısız emekçinin hayatına verilen ziyanı önleyebilecekti. Telltale, sendikalaşma hakkında yorum yapmadı. Ayrıyeten CEO Hawley ve kurucu ortak Dan Connors’a ulaşıldığında da mevzu hakkında yorum yapmadılar. 

Bunun akabinde tüm çalışanlar ve destekçileri Telltale Games’e nefretle, kinle bakmaya başladı. Birçok çalışan Telltale’in yüzsüz olduğunu ve kurumsal bir oluşum olmadığını vurguladı. İşten çıkartılan çalışanların birden fazla işsiz, sigortasız ya da Amerika’nın en değerli bölgelerinden birinde kendilerini geçindirme imkanından mahrum halde iş arayışındaydı. Bir işçi, “Yapmayı, izlemeyi, oynamayı sevdiğiniz şeyler beşerler tarafından yapılıyor. Bizler maaş için çalışan insanlarız, sevdiğiniz içeriği oluşturmak için canla başla çalışırız.

Yaptığımız şeyin keyfini çıkarın lakin onu yapan insanları da unutmayın.” halinde bir yorum yaptı. Telltale çalışanları her ne kadar kinli ve öfkeli olsalar bile, işlerine duyduğu tutku nedeniyle makûs telaffuzlarda bulunmadılar. Bu acıklı iflas öyküsünün sonunda yaptıkları işe tutkusunu kaybeden geliştiriciler olduğu üzere, tıpkı biçimde hırslananlar da oldu. Lakin ne olursa olsun, bu durumun ne kadar acı olduğu ortada. Siz bu durumda kalsaydınız, ne yapardınız?

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir