Yeni Nesil Konsollarda Oyun Fiyatları Neden Artış Yaşadı?

Oyun dalında son 15 yıldır neredeyse tüm büyük oyunlarda daima birebir fiyat etiketini görüyorduk: 60 dolar. Bir oyun içinde yaptığımız dönem geçişi alışverişleri, özel sürümler ve öteki birçok mikro alışverişler o oyuna harcadığımız ölçüsü değiştirse de oyunlar, temelde 60 dolar fiyat etiketiyle piyasaya sürülürlerdi.

Öncelikle yazımıza devam etmeden evvel bu yazının neden TL cinsinden olmadığını belirtelim. Bildiğiniz üzere günümüzde yaşanan kur dalgalanmaları Türkiye'deki oyun fiyatlarını da hayli etkiledi. Bu durumda kimi oyun şirketleri ülkemizde daha uygun fiyata oyun satarken kimileri da oyun fiyatlarını yurt dışı kura eş bedel halde tutmaya devam etti. Münasebetiyle daha uygun bir karşılaştırma için oyunların fiyatını dolar bazlı kıymetlendirmek daha yanlışsız olacaktır.

Fiyatlar 70 dolara tırmanmaya başladı:

Oyunların fiyat etiketlerinde gördüğümüz 60 dolarlık ölçü, ister PC olsun ister oyun konsolu olsun hiç değişmiyordu; bir standarttı. Fakat bu durum, NBA 2K21'in Xbox Series X ve PlayStation 5 için duyurulmasıyla birlikte değişime uğramış üzere duruyor. Zira NBA 2K21, 70 dolar fiyat etiketine sahip olacak. Pekala neden?

60 dolarlık fiyat etiketi olağanda oyun geliştiricilerine kendine has avantajlar sunuyordu. Oyun geliştiricileri, oyuncuların bir oyuna ne kadar ödemek istediklerini artık biliyorlardı. Hasebiyle bir oyunun fiyatının oyunun satışlarını nasıl etkileyeceğini de öngörebiliyor, buna nazaran planlar yapabiliyorlardı. Ama vakit geçtikçe bu avantajlar ortadan kalktı.

Bir oyun geliştirmek yeni jenerasyon konsollarla birlikte artık eskisinden de maliyetli olmaya başladı. Günümüzde büyük şirketler tarafından piyasaya sürülen AAA oyunlar, şirketlere 80 ila 100 milyon dolar üzere bir paraya patlıyor. Bu bedel, sadece oyunun geliştirilmesi sürecinde harcanıyor. Yani oyunun pazarlama maliyetleri üzere başka maliyetler bu pahanın içinde bulunmuyor. Bununla birlikte tek bir oyunu geliştirmek artık 5 yıla kadar vakit alabiliyor.

Oyunların yapısı değişiyor:

Son iki kuşak oyun konsollarıyla birlikte AA oyunlarının bizlere ne sunduğu ve bunu nasıl sunduğu ziyadesiyle değişti. Örneğin The Witcher 3, Assassin's Creed Odyssey ve Grand Theft Auto V üzere üretimler bizlere 100 saatin üzerinde oyun tecrübesi sunmaya başladı.

Elbette bir oyunu dolu dolu yapmak, oyunda bulunan şeylerin tekrarlanması manasına gelmiyor ki bunu yapan oyunlar zati direkt olumsuz yorum bombardımanına tutuluyor ve çabucak gözden düşüyor. Şirketler, bir oyunu dolu bir biçimde sunmak için geliştiriciler, sanatkarlar, oyun tester'ları, dizayncılar ve daha birçok beşerden oluşan gruplarla bu oyun üzerinde neler sunacaklarını planlıyor.

İşte tüm bu süreçte şirkete mal olan para, şirketlerin kârlarını artırmak için yeni yollar aramasına neden oldu. Bu 'yeni yollarda' uzman olan EA ve Activision Blizzard, sırf bir çeyrek içinde satılan oyun içi eşyalardan ve dijital eserlerden 1 milyar dolar kazanmayı başardı. Ama bir oyunda sunulacak fiyatlı içeriğin de bir sonu olduğundan geliştiriciler artık bu yolu da yavaş yavaş azaltmaya başladı.

İşte bu nedenle de şirketler, oyun fiyatlarını da birebir süratte artırmaya başladı. 70 dolar düzeyi şu an için pek çok şirket tarafından kullanılmasa da bu şirketler de gelecekte çıkaracakları oyunların fiyatları hakkında şimdi bir şey söylemediğinden muhtemelen karşımıza çıkacak. Fiyatlarda yaşanan 10 dolarlık artışla birlikte şirketler, 60 dolarlık oyunda 7 kopyayla elde edecekleri kârı 70 dolarlık oyunda 6 kopya satarak elde edebilecekler. Bu oranı daha büyük sayılara, milyonlara dönüştürdüğümüzdeyse ortaya büyük bir kâr çıkacak.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir