The Last of Us Part II Nasıl Daha Erişilebilir Hâle Gedi?

The Last of Us Part II, 19 Haziran tarihinde olan resmi olarak çıkışına çok az bir müddet kala hâlâ isminden kelam ettirmeyi başarıyor. Geliştirme ve piyasaya sürme basamaklarında birçok aksilik yaşayan The Last of Us Part II, yeniden de büyük bir oyuncu ve hayran kitlesi tarafından dört gözle bekleniyor. The Last of Us Part II'nin geliştirici firması Naughty Dog, oyunun “Bugüne kadar yapılan en tutkulu ve en erişilebilir oyun” olduğunu söylüyor. PlayStation 4'e özel olarak çıkacak olan The Last of Us Part II'de oyunu oynayanların daha uygun bir tecrübe yaşaması için 60'ın üzerinde opsiyon ve özelleştirme bulunacak. 

Naughty Dog firmasından Matthew Gallant da paylaştığı blog yazısında, oyunun birinci geliştirme evresinden bu yana hedeflerinin The Last of Us Part II'nin bütün hayranlarının mümkün olan en güzel derecede oyunu deneyimleyebilmesi olduğunu belirtti. Ayrıyeten yeni çıkan bilgilere nazaran Naughty Dog, The Last of Us Part II üzerinde, duyma hissini geliştirdi ve düşük görme oranına sahip ve renk körlüğü olan oyuncular için de bir dizi yeni özellikler getirdi.

Naughty Dog, The Last of Us Part II'yi nasıl daha erişilebilir hâle getirdi?

Öncelikle geliştirici firma, oyundaki ses hissiyatını ve görsel kaliteyi arttırabilmek için üç yeni manzara, ses ve oyun motoru ayarlaması geliştirdi. Ses ayarları içerisinde de 'Enchanted Listen' (Büyülü Dinleme) isimli yeni bir ses yürütme seçeneği bulunacak. Ayrıca oyuncular The Last of Us Part II'de; oto hedefleme, yüksek kontrast manzara ayarlama ve dövüş ipuçları üzere birçok oyun içi ayarlama seçeneğine de sahip olacak. Bu özelleştirmelerin yanı sıra oyuncular, su altına sınırsız nefes alma imkânına sahip olacak ve DualShock'larının ortada bulunan kaydırma ekranına ve kolu sallama özelliğine dâhil her tuşuna farklı bir hareket atayabilecek. Ayrıca The Last of Us Part II, tek kol pürüzü bulunan oyuncular için de yalnızca sağ yahut sol kolla oynayışa nazaran ayarlanabilecek.

Naughty Dog ayrıyeten, oyunun kamera hareketlerine de yeni özelleştirmeler getirmiş durumda. Oyuncular, ani ve sert kamera dönüşleriyle yaşanabilecek 'motion sickness' durumunun önüne geçmek için; kameranın sallanma oranını, hareket izi suratını, kameranın takip arasını ve oyunun geçtiği yerlerin görülebilirlik kapasitesini ayarlayabilecek. The Last of Us Part II'de çok az görüşe sahip oyuncular için, ekranda oyundaki misyonlar doğrultusunda parlayan bir altın ok işareti oyunculara yol gösterecek. Ayrıyeten büsbütün görme engelli olan oyuncular da, Enchanted Listen modunu kullanarak ses aracılığıyla etraflarındaki düşmanları ve tüm nesnelerin yerlerini tespit edebilecek. Tüm bu özellikler, kulağa ziyadesiyle güzel geliyor. Umarız, öteki oyunlarda da bu stil özellikler görmeye başlarız. 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir