Steam Satış Rakamları Nasıl Hesaplanır?

Dünyanın en büyük çevrimiçi oyun mağazalarından bir tanesi olan Steam'de oyuna dair birçok bilgiyi edinebiliyoruz. Fakat oyunlara dair öğrenemediğimiz şeylerden bir tanesi de oyunun platformdaki satış sayıları oluyor. Bu bilgiye Valve, oyunun geliştiricisi ve yayıncı erişebiliyor.

Lakin oyunun ne kadar satış yaptığını öğrenmek istiyorsanız görünüşe nazaran bunu hesaplamanın bir yolu bulunuyor: kullanıcı incelemelerinin sayısına bakmak. 20 yıldır oyun sanayisinin içinde bulunan Game Developers Conference'ın (Oyun Geliştiricileri Konferansı) kıdemli lider yardımcılığını yapan Simon Carless, yazdığı bir makalede kullanıcı incelemelerine bakarak bir oyunun Steam'de kabaca ne kadar sattığının nasıl öğrenilebileceğini anlattı.

Steam'deki oyun satış sayılarını hesaplamak

Carless, geliştiriciler tarafından kendisine gönderilen 237 oyunun inceleme ve satış datalarını kullanarak 'New Boxleiter number'ı (Yeni Boxleiter sayısı) ortaya attı. Temelde bu, satış ve inceleme sayılarının kıyaslandığı bir dizi oran.

Carless'ın 'yeni' Boxleiter sayısı demesinin sebebi ise Steam'in yeni özgün metodolojisinin Mike Boxleiter tarafından kurulduktan sonra kullanıcı arayüzünü güncellemesi. Steam, bir oyuncu oyunu 2 ya da 3 saat oynadıysa, inceleme için teşvik ediyor. Bunun da inceleme başına satış oranında tesiri oluyor.

Carless'ın hesaplamalarına nazaran bir oyun, ortalamada her 63 satışta 1 inceleme alıyor, medyan ile 58 satış başına 1 inceleme oluyor. Lakin bu noktada menzil bir oldukça genişleyebiliyor. Kimi oyunlar, epey yüksek sayıda incelemeler alırken bilgi setindeki öteki oyunlar 200 satışta bir inceleme alıyor.

Ayrıyeten oyunun kaç yıllık olduğunun da ortalamada tesiri oluyor. 2017'den evvel yayınlanan eski oyunlarda inceleme sayısı çok daha az oluyor. 2020'de yayınlanan oyunlarda ise Yeni Boxleiter sayısı, inceleme başına 41 satış civarında oluyor. Steam'in oyunculara inceleme yazmak isteyip istemediklerini sormasının da inceleme sayısı üzerinde bir tesiri oluyor. Alışılmış kestirim edilebileceği üzere bu tesir daha çok yeni oyunlarda görülüyor.

Yani Yeni Boxleiter sayısıyla bir oyunun Steam'de ne kadar satış yaptığına dair kabaca bir iddiada bulunmak mümkün. Doğal elde edilecek sonucun kesin bir sayı olmadığını ve Steam'de ne kadar satılmış olabileceğine dair kabaca fikir verdiğini unutmamak gerekiyor. Ayrıyeten fiyatsız oyunlarda bu oran çok daha yükseklere çıkabiliyor.

Ayrıyeten Carless, bu sayılardan yola çıkarak bir geliştiricinin ne kadar kazandığının hesaplanmasının da pek mümkün olmadığını söylüyor. Steam kesintileri, iadeler üzere geliştiricinin gelirini etkileyen çok fazla etken bulunuyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir