Işın İzleme Teknolojili Marvel’s Spider-Man’e Bakış


Evvel yeni konsolların söylentileri, sonra konsolların isim spekülasyonları, çıkacak oyunlara yönelik varsayımlar derken artık bir sonraki kuşak oyun konsollarına epey yakınız. Konsolların varlıklı bir oyun mağazasına sahip olması için de çalışmalar devam ediyor.

PlayStation markasının da sahibi ve üreticisi olan Sony, Spider-Man karakteri üzerinde de hak sahibi. Karakterin Marvel Sinematik Evreni’ndeki muvaffakiyetini bir Marvel’s Spider-Man oyunu ile taçlandıran Sony, oyunu yeni nesile taşıyor.

Dost canlısı Örümcek-Adam’a ışın izleme

Oyunu geliştiren Insomniac, hem yenilenen Marvel’s Spider-Man hem de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales için çalışmaların devam ettiğini söyledi. Bu oyunlardan gelen birinci manzaralarda su birikintilerinden binalara pek çok yerde yansımalar görmüştük. Bariz grafik gelişime karşın oyuncular bunun gerçek ışın izleme olmadığını söylemişti.

Işın izleme teknolojisi, bilgisayarların süreç kapasiteleri üzerine ağır bir yük bindiriyor. Bu nedenle de, en azından şu anda oyunlarda sık sık hibrit ışın izleme teknolojisi görüyoruz. Geliştiriciler de bu teknolojiye tam olarak hakim sayılmaz. 

Marvel’s Spider-Man için iki farklı imaj kalitesi seçeneği görüyoruz. Bunlardan birincisi, 4K 30 FPS manzara kalitesi. Oburu ise 60 FPS performans modu olarak gösteriliyor. Vakit zaman ışın izleme teknolojisi tökezlese de görsellere genel manada daha gerçekçi bir hava da katıyor.

Yansıması olmayan objeler

Kimi vampir mitlerinde vampirlerin aynalarda yansımaları görünmez. Yeni Spider-Man oyunlarında da benzeri bir halde kimi bireylerin ya da objelerin yansımaları öteki yüzeylerde görünmeyecek. Bunun nedeni de performansı gerekli biçimde optimize edebilmek.

Vakit zaman yeni oyunlardaki ışın izleme metotlarının kusurlu olduğu, doğrusunun Minecraft DXR demosundaki üzere olması gerektiği söyleniyor. Aslında her iki oyunda da farklı yaklaşımlar tercih ediliyor.

Genel olarak baktığımızda donanım hızlandırmalı ışın izleme teknolojisini nasıl kullanmamız gerektiğine dair çok bir fikrimiz olmadığı belli. Yine de bu teknolojilerin aktif olarak kullanılmaya başlandığını görmek de pek çok oyuncu için heyecan verici olacak. 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir