WHO ve YouTube Gibi Devlerden Koronavirüse Karşı İş Birliği

Çin’de ortaya çıkan koronavirüs, tüm dünyayı tesiri altına almış durumda. Dünyanın birçok ülkesinde devlet yöneticileri, insanların zarurî olmadığı sürece sokağa çıkmamaları gerektiğini söylüyor. Birtakım ülkelerdeyse sokağa çıkma yasakları uygulanıyor.

İnsanların gerekli olmadığı sürece meskenlerinden çıkmamasını isteyen Dünya Sıhhat Örgütü (WHO) de bunun için oyun sanayisiyle iş birliğine gitti. Gerçekleştirilen yeni iş birliği kapsamında ‘Play Apart Together’ kampanyası başlatıldı.

Dünya Sıhhat Örgütü ve oyun sanayisinin iş birliği:

Başlatılan bu yeni kampanyayı destekleyen şirketler ortasında Activision Blizzard, Twitch, Riot Games ve YouTube üzere şirketler bulunuyor. Şirketler, insanların birbirlerinden olabildiğince uzakta durmasını cesaretlendirmek için özel etkinlikler ve aktiviteler gerçekleştirecek.

Şirketlerin yöneticileriyse izolasyonun değerini vurguluyor ve oyunculuğun aralık koymada yardımcı olabileceğini tabir ediyor. Activision CEO’su Bobby Kotick, hususla ilgili yaptığı açıklamada “İnsanların, birbirlerine inançlı formda bağlanması daha evvel hiç bu kadar kritik bir kıymete sahip olmamıştı. Oyunlar, bunun için dayanılmaz bir platform zira insanları; cümbüşün, hedefin ve mananın bakış açısıyla bağlıyor. Bu türlü bir teşebbüse dâhil olmaktan ötürü gurur duyuyoruz” sözlerini kullandı.

Tüm bu gelişmelerin tahminen de en farklı tarafıysa Dünya Sıhhat Örgütü, geçtiğimiz sene 'oyun oynama bozukluğunu' hastalık olarak kabul etmişti. Dünya Sıhhat Örgütü, şimdiyse insanların konuta kapanıp oyun oynamalarını istiyor. Alışılmış bu iki olayın aslında birbiriyle çok irtibatlı olmadığı aşikâr lakin üstünden çok da uzun bir vakit geçmeden bu türlü bir kampanyanın başlatılması ironik. 

Ayrıyeten çeşitli platformlar tarafından açıklanan bilgiler, karantina ve izolasyon süreci başladığından bu yana oyunculuğun bir epey arttığını gösteriyor. Dün sizlere aktardığımız bir haberde, Steam’in 23 milyon 392 bin 298 oyuncuya eşzamanlı olarak mesken sahipliği yaptığını aktarmıştık. Bu süreç uzarsa Steam’in bu rekoru 25 milyonu bile görebilir.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir