Red Dead Redemption 2, PC’de Nasıl 60 FPS Oynanır?

Red Dead Redemption 2, geçtiğimiz günlerde PC platformu için çıkışını yapmıştı lakin birtakım küçük meseleleri mevcut. Bu oyunda piyasadaki en gelişmiş oyun motorlarından birini kullanan Rockstar, bu sayede grafik tutkunlarının da aklını çeldi. Natürel ki her hoş şey üzere ana akım donanımların hudutlarını dahi zorlayan bu grafikleri kullanmanın da bir maliyeti var: düşük FPS.

Bildiğiniz üzere oyun, geçtiğimiz gün PC için piyasaya sürüldü ve bundan evvel sistem ihtiyaçları paylaşıldı. Bu noktada oyunu test etme fırsatı yakalayan şahıslar ise ayarların yüksek yahut ultra olarak değiştirilmesinin düşük performansa yol açabileceği, bu yüzden de oyunun berbat bir optimazyona sahip olduğunu belirtti.

Düşük ve orta ayarlarda hayli düzgün sonuçlar elde edilebiliyor:

Sıkıntı şu ki; oyun, tanınan olan PC donanımlarından birçoklarında kusursuz sonuçlar verebiliyor. Bunun içinse kullanıcının sırf düşük ve orta ayarların doğal olarak makus şeyler olmadığını kabul etmesi gerekiyor ki bunu pek çok rekabetçi oyunda yapıyoruz.

Red Dead Redemption 2, Rockstar'ın Rage oyun motorunun en son sürümüne dayanıyor. Bilmeyenler için motor eski grafik API'lerini desteklemekten uzaklaştı ve hem Vulkan hem de DirectX 12 için seçenekler sunmaya başladı. Bu noktada Vulkan API'si varsayılan olarak geliyor ve buna bağlı kalmanızı öneririz.

Vulkan API’sine bağlı kalmak, daha âlâ bir performans almanızı sağlayabilir:

Her iki API’nin de GTX 1060 ve RX 580 ekran kartlarıyla karşılaştırıldığı test sonuçlarına nazaran Vulkan, her iki donanımda da daha süratli ve stabil sonuçlar verdi ve DX12 kullanıldığında AMD tarafında ortaya çıkan ancak ender görülen takılmaları da ortadan kaldırdı.

Temel ölçeklenebilirlik açısından 1800p çözünürlüğe ayarlanmış RTX 2080 Ti testlere başlayan Eurogamer, ayarları “ultra” düzeyinden “yüksek” düzeye düşürünce %21’lik bir performans artışı ve ultra-düşük ortasında %53 oranında bir performans artışı olduğunu belirtiyor. Çözünürlük perspektifinden bakıldığında, 4K'dan 1440p'ye düşmek %56 ve 1080p ye düşmek ise %93’lük bir performans artışı sağlıyor.

Xbox One X ile muadil ayarlar:

Xbox One X, geliştiricilere 9 GB’lık epey geniş bir kullanılabilir bellek sunuyor ve bir konsola nazaran epey güzel bir performans sunuyor. Bu noktada Rockstar, PC'nin ultra kaliteli dokularının muadilini sağlamak için buna benzeri bir şey kullanıyor. Bu ayarlar PC'nin yüksek ayarı ile korele bir biçimde çalışıyor fakat olağan ki PC’nin üst sonuna yaklaşması mümkün değil.

  • Ultra: Texture Quality, Geometry Level of Detail (5/5)
  • High: Shadow Quality, Mirror Quality, Soft Shadows, Water Refraction Quality
  • High/Medium: Tessellation, TAA, Volumetric Lighting Quality, Parallax Occlusion Mapping
  • Medium: Lighting Quality, Screen-Space Ambient Occlusion, Particle Quality, Particle Lighting Quality, Fur Quality, Decal Quality, Water Reflection Quality
  • Low/Medium: Küresel Illumination Quality, Grass Shadows
  • Low/Lower Than Low: Far Shadow Quality, Reflection Quality, Near Volumetric Resolution, Far Volumetric Resolution, Water Physics Quality (1/6), Tree Quality, Grass Level of Detail (2/10)
  • Devre dışı bırakılan özellikler: FXAA, MSAA, Unlocked Volumetric Ray March Resolution, Full Resolution SSAO, Long Shadows, TAA Sharpening

 Not: Xbox One X'te kulanılan kimi ayarlar; Low/Medium (düşük ve orta), High/Medium (yüksek ve orta) karma ayarlar olarak görünmektedir. Bu noktada Eurogamer, daha kaliteli seçeneklerle başlanmasını tercih ediyor.

Bununla birlikte kıyaslamaların gösterdiği şey, AMD donanımının Nvidia'ya kıyasla kayda kıymet bir performans avantajına sahip olmasıdır. Örneğin, Radeon RX 580 düzgün bir performans sergiliyor lakin rakibi GTX 1060’da hiç kötü sayılmaz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir