PUBG’nin Geliştiricisi, Battle Royale Üzerine Konuştu

2017 yılında piyasaya çıkan ve çıkışının akabinde büyük bir muvaffakiyet yakalayarak Fortnite, Apex Legends ve Call of Duty: Warzone üzere oyunlarla birlikte 'Battle Royale' ismi verilen tıbbın en bilindik örneklerinden olan PlayerUnknown's BattleGrounds ya da bilinen ismiyle PUBG'nin geliştiricisi Brendan Greene, oyunun gelişimi ve Battle Royale oyunlarının geleceğine ait uzun bir röportaj verdi.

VICE'a konuşan Greene, son kalan bireye kadar savaşma tipini kendisinin icat etmediğini söylüyor fakat Greene, Battle Royale oyunlarında uçağa toplanan şahısların geniş bir toprağa (örneğin bir adaya) konumlandırılarak hayatta kalma stratejileri uygulamalarını sağlama formülünü DayZ'nin Arma 3 versiyonunda geliştirdi. Bu versiyonun muvaffakiyet sağlaması üzerineyse Greene, H1Z1'de danışman olarak çalışmaya başladı.

PUBG'nin beklenmedik başarısı:

Üzerinde üç sene çalıştıktan sonra 2017 yılında PUBG'yi yayınlayan Greene, oyunun aralık ayında yayınlanmasının akabinde Steam'de 3 milyonun üzerinde eş vakitli oyuncuya ulaşmasını beklemiyormuş. Birinci etapta CS:GO sayılarına ulaşabileceklerini düşünen Greene, sunucularının eş vakitli kullanıcı üst limitini, ulaşamayacaklarını düşündükleri için 1 milyon kişi olarak belirlemiş.

Greene, PUBG'nin erken muvaffakiyetini öncelikle oyunun temposuna ve oyunun aksiyon patlamalarıyla dengelenmesine bağlıyor. Geliştirici, ikinci olaraksa oyunun büsbütün adil oluşunu sebep olarak gösteriyor. Her oyunun farklı olmasını istediğini kaydeden Greene, bunun bir oyuncuyu test etmenin en güzel yolu olduğunu düşünüyor. Greene'in bu mevzudaki niyeti şöyle: “Her şartta güzel misin yoksa alışkın olduğun sadece tek bir şart mu var?” 

Greene'e nazaran insanları hâlâ PUBG'ye çeken şey, bu karar verme ve kartlarını gerçek oynama tercihi. Greene, oyuncuları birbirlerine karşı harekete geçirmek üzere küçük bir fikrin bir oyun çeşidi hâline dönüşmesinin kendisini mahcup ettiğini söylerken temel fikrin, esnekliğinin oyun geliştiricilerin ondan hâlâ randıman alabileceğini gösterdiğini belirtiyor. Greene, Battle Royale türünün geleceğinin olduğunu düşünse de yeni oyunların daha özgün fikirler ortaya çıkarması gerektiğini belirtiyor.

Greene, GTA Online'a benzeri bir gerçek hayat oyun modunun PUBG için de olabileceğini, oyunculara kendi projelerini yapabilmek için araçlar temin ederek bunun gerçekleşebileceğini düşünüyor. 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir