Mount & Blade II: Bannerlord İncelemesi: Beklemeye Değdi mi?


Yıllar süren bekleyiş sonunda bitti ve Mount & Blade II: Bannerlord’a kavuştuk. Oyun o kadar başarılı bir çıkış yaptı ki TaleWorlds bir blog yazısı paylaşarak herkese teşekkürlerini iletti. Fakat bir oyunun çok satması, her vakit o oyunun çok güzel olduğu manasına gelmiyor. Hatta tarih, çok büyük beklentilere karşın büyük hayal kırıklığı yaratan oyunlarla dolu.Peki Mount & Blade II: Bannerlord hangi tarafta? Uzun süren bekleyişin akabinde sonunda bahar geldi mi?  Oyun çıktığından bu yana ağır bir biçimde deneyimleme fırsatı bulduk. Tecrübelerimizi sizlerle de paylaşmak istedik. Oyunun bu kademede âlâ ve makus olduğu noktalara parmak basacağız.

İncelemeye geçmeden evvel bir de ikaz yapmak istiyoruz. Oyun şu anda erken erişimde olduğu için incelememizde yer vereceğimiz birçok şey değişime açık. Güzelimize giden yahut bizi rahatsız eden rastgele bir durum değişikliğe uğrayabilir. Oyunun kesin incelemesi için erken erişimden çıkmasını beklememiz gerekiyor. O vakte kadar erken erişimde değişiklikler hayli bu yazımızda güncellemeye gideceğiz.

Bannerlord ismi nereden geliyor? Oyunun kıssası:

Mount & Blade II: Bannerlord, serinin evvelki oyunu olan Warband’in 210 sene öncesinde, Kalradya topraklarında geçiyor. Warband’den aşina olduğumuz krallıkların yerlerinde ise yeniden misal kültüre sahip lakin farklı krallıklar bulunuyor. Mount & Blade serisi her ne kadar ana öyküsüyle değil, oyuncunun kendi kıssasını yazmasıyla bilinse de Bannerlord’un bir ana kıssası var. Hatta ana öyküsü oyunun isminin de sebebini açıklar nitelikte. Son emelimiz, çöken imparatorluğun sancağına(banner) ilişkin modülleri bir ortaya toplayarak imparatorluğun mukadderatını belirlemek. Tüm kesimleri birleştirince de “bannerlord”(sancak beyefendisi) oluyorsunuzç

Gelişmiş karakter yaratma ekranı:

Bannerlord’a başlarken birinci olarak eski Mount & Blade oyunlarında da olduğu üzere bir karakter yaratma ekranı karşımıza çıkıyor. Burada evvelki oyunlara nazaran çok daha detaylı bir sistem yaratılmış. Karakterin beden yapısı ve yüzündeki çeşitli bölgeler farklı başka değiştirilebiliyor. Karakterimizin görünüşünü ayarladıktan sonra eski oyunlardan da yeterli bildiğimiz geçmiş oluşturma ekranı geliyor. Karakterimizin çocukluktan başlayarak yetişkinliğine kadar kademe etap hangi devirde ne yaptığını seçerek kendimize bir geçmiş oluşturuyoruz.

Geçmişimizle ilgili seçebileceğimiz her seçeneğin becerilerimize nasıl tesirde bulunduğu bu sayfada yazıyor. Örneğin köken için seçilebilen farklı krallıklar, farklı harita şartlarında sürat kazanmamızı sağlayabiliyor. Ayrıyeten geçmişimizi oluştururken seçtiğimiz şeyler karakterimizin ticaret ya da savaşçı kişiliğini oluşturmamızda büyük rol oynuyor.

Oyunun temellerini öğrendiğimiz eğitim alanı:

Karakterimizi yarattıktan sonra oyun bizi birinci olarak bir eğitime alıyor. Hem hangi tuşun ne işe yaradığını hem de oyundaki gayemize dair birinci bilgilerimizi burada ediniyoruz. Dilersek eğitim kısmını geçebiliyoruz lakin oyunu birinci kere oynarken muhakkak eğitim alanında bulunan her vazifesi tamamlayın. Oyunda dövüş sisteminin nasıl çalıştığını en başından öğrenmiş olun.

Eğitim alanından çıktıktan sonra oyunun devasa dünyasına birinci adımımızı atmış oluyoruz. Artık yanımızda kimse yok. Tek başımıza yepisyeni bir maceraya başlıyoruz. Dilersek bir tüccar, dilersek bir paralı asker, dilersek de kendi krallığı olan bir hükümdar olma yoluna giriyoruz.

Kullanışlı lakin iyileştirilebilir bir arayüz:

Karşımızda evvelki oyunlara temelinde bağlılığını koruyan lakin çok daha kullanışlı bir arayüz var. Kent, kale ve köylerdeki karakterlerle konuşmak için tek bir tuşa basmak yetiyor. Mount & Blade üzere karakterlerle sık sık diyaloğa girdiğimiz bir oyunda bu türlü bir kolaylık sağlanması oyuncu tecrübesi açısından büyük bir artı. Klanımız ve krallığımızla ilgili ayrıntılı bilgiler alabildiğimiz bir sekme mevcut. Buradan sahibi olduğumuz dükkanları satabiliyor ya da ürettikleri materyalleri değiştirebiliyoruz. Yani birtakım küçük değişiklikler için harita üzerinde seyahat yapmak zorunda kalmıyoruz.

Üstte da belirttiğimiz üzere arayüzün iyileştirilebilecek noktaları mevcut. Arayüzün fonksiyonelliği şu anda uygun olsa da tasarımı konusunda kimi eksiklikler var. İlerleyen vakitlerde şimdikinden daha şık görünen bir arayüz görebiliriz.

Büsbütün oynanışa odaklı bir yetenek ağacı:

Maharetler elbet bir rol yapma oyununun en kritik noktasıdır. TaleWorlds de bunun farkında olacak ki karşımızda eskisine oranla çok daha kapsamlı bir marifet ekranı var. Lakin marifet ekranını güzel yapan asıl şey kapsamlı olması değil. Evvelki oyunlara nazaran çok daha oynanış odaklı olması.

Marifet ağacının nasıl işlediğini bir örnekle anlatalım. Karakterimiz her düzey atladığında bir karakter puanı kazanıyor. Kazandığımız karakter puanını “Tek Elli Silahlar” hünerine verdiğimiz vakit o beceriyi öğrenme süratimiz ve öğrenme limitimiz artıyor. Sonrasında tek elli silah kullanarak yaptığımız her savaş için “Tek Elli Silahlar” hünerimiz yükseliyor.

Özü korunmuş bir dövüş sistemi:

Bannerlord’un bu basamakta en sıkıntısız çalışan kısımlarından birisi dövüş tarafı. Eski oyunlarda kullanılan ve sevilen dövüş sistemi, Bannerlord’da da devam ettiriliyor. Yani sistem yeniden istikamet verme üzerine konseyi. Animasyonlar ise günümüzün büyük imallerine taş çıkaracak seviyede değil lakin epeyce tatmin edici.

Dövüş sisteminin Warband’den asıl ayrıldığı nokta zorluğu. Oyuna birinci başlanıldığı vakit birinci işiniz bir arenaya girmek olursa önemli seviyede afallayabilirsiniz. Bilhassa gerçekçi ayarlarda rakipleri alt etmek hiç kolay değil. Mekanikler her ne kadar temelinde korunmuş olsa da oyunun erken safhalarında alışmak için biraz vakit gerekiyor.

Vakit zaman çıldırtan misyonlar:

Vazifeler konusunda lafa Bannerlord’un bir sandbox oyunu olduğunu belirterek başlayalım. Oyunun nasıl ilerleyeceği külliyen oyuncuya kalmış durumda. Yani teoride hiçbir misyon yapmadan oyunda çok ileri noktalara gelmek mümkün. Lakin oyunun erken safhalarında bu misyonlara bilhassa maddi açıdan çok gereksinim duyuluyor.

İşte tam bu noktada vazife çeşitliliğinin azlığı fark edilmeye başlanıyor. Art geriye farklı karakterlerden tıpkı vazifeleri almaya başlayınca oyuncu tecrübesi olumsuz etkileniyor. Mount & Blade deyince aklımızda canlanan birinci şey misyon yapmak değil. Lakin yeniden de çeşitliliğin artması çok daha güzel bir tecrübe sunardı.

Vazifelerle ilgili can sıkıcı olabilen bir öbür nokta ise kimi vazifelerde oyunun yeteri kadar bilgi vermemesi. Bir vazifesi aldıktan sonra kendinizi haritada ne yapacağınızı bilmez biçimde sağa sola bakarken bulabiliyorsunuz. Birtakım misyonlarda ise tam zıddı formda oyun size nasıl ilerlemeniz gerektiğini detaylı biçimde açıklıyor. Yani oyun güncellenmeye devam ettikçe bu bahiste bir standart oturtulacak üzere görünüyor.

Paranın değeri Bannerlord’da daha önde: Ticaret sistemi

Mount & Blade oyunlarında ticaretin her vakit çok kıymetli bir yeri olmuştur. Hayatta kalabilmek için çok âlâ bir savaşçı olmak yetmez. Birebir vakitte savaşlarda sizi galibiyete taşıyan ordunun maaşını ödeyebilmek gerekiyor. Şayet ticarete gerekli kıymeti vermezseniz, Bannerlord’da başarılı olmanız çok sıkıntı.

Bannerlord, ticaret sistemini Warband’e kıyasla birkaç adım öteye taşıyor. İstersek yerleşkelerde dükkanlar açabiliyor, kervanlar kiralayabiliyor ve hatta yolda karşılaştığımız kervanlardan hangi eserin hangi kentte daha ucuz olduğuna dair tüyolar alabiliyoruz. Yani oyunda vakit ayırdıkça daha da derinleşen, daha da kârlılaşan bir ticaret sistemi mevcut.

Gelelim ticaret tarafındaki sorunlara. Oyun şimdi erken erişim basamağında olduğu için gelirle ilgili istikrar problemleri mevcut. Örneğin oyun birinci yayınlandığı vakit bir dükkan günlük on binlerce dinar getiri sağlayabiliyordu. Daha sonrasında bunun önüne geçebilmek için bir yama ile dükkanlara 200 dinar gelir sonu getirildi. 200 dinar çok az kalınca yeni bir yama yayınlanarak gelir istikrarı yine düzenlendi.

Örsün başına geçip kendi silahlarımızı yapabiliyoruz:

Bir çok rol yapma oyununda yer alan ‘crafting’ sistemi sonunda Bannerlord ile birlikte Mount & Blade kozmosuna de giriş yapmış oldu. Demircilik ismi altında envanterimizde bulunan araç-gereçleri eriterek gereçler elde ettiğimiz, sonrasında ise elde ettiğimiz gereçlerle kendi silahlarımızı yapabildiğiniz bir sistem bulunuyor.

Alışılmış ki karakter marifetleri ortasında demircilik isminde bir yetenek var. Her silah için gereken demircilik düzeyi değişiyor. Şayet demircilik marifetimiz silahın gerektirdiği düzeyin altındaysa silahı tekrar de üretebiliyoruz. Lakin hasarı, uzunluğu yahut savurma suratı üzere özellikleri varsayım edilenden daha düşük olan bir silah ortaya çıkıyor.

Komutanlık dersi veren kuşatmalar:

Kuşatmalar Bannerlord ile bir oldukça değişen şeylerden biri. Hem saldırırken hem de savunurken zekice ataklar yapmak gerekiyor. Aksi takdirde avantajlı göründüğümüz savaşları bile büyük bir süratle kaybedebiliyoruz. Saldıran taraf da olsak, savunan taraf da olsak stratejik düşünerek gerçek yerlere yanlışsız yapıları inşa etmemiz gerekiyor.

Kuşatmalarla ilgili çok önemli FPS kaybına yol açan bir yanılgı bulunuyordu. Oyun piyasaya sürüldükten sonra yayınlanan yamalardan bir adediyle bu sorun büyük ölçüde ortadan kalktı. Hatta bu yama tam biz bu incelemeyi yazarken, kuşatmalarda yaşanan FPS problemlerinden bahsetmek üzereyken yayınlandı. 🙂

Giden gelmez oldu: Mevt mekaniği

Vefat mekaniği Bannerlord’un seriye getirdiği en büyük yeniliklerinden birisi. Bu türlü olması da çok doğaldı. Zira bu özellik sayesinde oyuncunun yönettiği karakter dahil, harita üzerinde bulunan bütün lordlar, leydiler, hükümdarlar ve kraliçeler bir gün ölerek yerini varislerine bırakıyor. Oyunu yüzlerce sene oynadığımız vakit, oyuna başlarken yarattığımız karakterin torununun torununun torununu yönetebiliyoruz. 🙂

Doğal tüm bunların olabilmesi için birinci olarak kendimize bir eş bulmamız gerekiyor. Daha sonra eşimizle vakit içerisinde çocuk ya da çocuklar yapıyoruz. Doğan çocukların özellikleri ve görünüşleri, ebeveynlerinin özelliklerine ve görünüşlerine nazaran şekilleniyor. Özetle vefat mekaniği oyunun devamlılığı olması açısından çok âlâ bir dokunuş.

  • Not: Vefat mekaniği oyun ayarları içinden kapatılabiliyor.

Halkınızın memnunluğu da çok kıymetli: Yerleşke idaresi

Kale ve kent idaresi Warband’de de bulunuyordu ancak hayli kolay bir sistemdi. Bannerlord ile birlikte yerleşkeler üzerinde sahip olunan hâkimiyet büyük ölçüde arttı. Yerleşkelere inşa edilebilen yapılar çeşitlendirildi. Ayrıyeten Warband’de bulunan köy idaresi özelliği kaldırıldı. Köy idareleri, köylerin bağlı olduğu kaleler ya da kentler aracılığıyla yapılıyor.

Yerleşkelerimizi gerçek halde yönetmemiz, orada yaşayan halkın memnun olması için çok kıymetli. Zira o yerleşkede yaşayan insanların vergileri direkt bizim cebimize giriyor. Beşerler ne kadar memnun olursa vergilerden yararımız da o kadar yüksek oluyor.

Şayet yerleşke idaresine vaktimizi ayırmak istemiyorsak, bir yerleşkenin valiliğine partimizde bulunan yoldaşlardan birisini atayabiliyoruzz. Böylelikle o yerleşkeyle ilgili yapılması gerekenler yoldaşımız tarafından gerçekleştiriliyor. Lakin valiliği bir yoldaşımıza atayacaksanız, idareyle ilgili maharetlerine dikkat etmemiz gerekiyor.

Oyun görsel manada güçlü mü?

Bannerlord’un görsel kalitesi Warband’e oranla kat be kat yeterli. Lakin iki oyun ortasında 10 yıl olması bunu çok olağan bir durum kılıyor. Ayrıyeten Warband’in grafikleri periyoduna oranla biraz gerideydi. Bannerlord için de birebirini söylemek mümkün. Bannerlord günümüz oyunlarına nazaran daha mütevazı görseller sunuyor.

Pekala Bannerlord’un mevcut görsel kalitesi ne kadar büyük bir eksi? Bu büsbütün beklentilerle alakalı bir durum. Bir oyundan beklenilen şey gerçekçi görüntülerse Mount & Blade akla birinci gelecek oyunlardan değil. O yüzden bir Mount & Blade oyununun görsel kalitesini eleştirirken doku kaliteleri tahminen de dikkat edilmesi gereken son şeylerden birisi.

Görsel manada eleştirilecek asıl nokta karakter animasyonları. Fakat bahsettiğimiz karakter animasyonları savaş sırasında art geriye, süratli bir biçimde yapılan atılımlardan ötürü oluşan gariplikler değil. Mount & Blade’deki gibi süratli değişiklikler yapmayı gerektiren dövüş sistemlerinde, bu biçim bozulmalar yaşanması olağan.

Karakter animasyonlarının göze güzel gelmeyen yanı daha çok diyalog ekranlarında göze çarpıyor. Kent ve köylerde girilen diyaloglarda Bannerlord ile birlikte gelen yeni diyalog ekranına geçiş yapılıyor. Bu ekranda art planda yaşayan bir dünya görülüyor. Lakin diyalog kurduğumuz karakterlerin sabit durması ve mimiklerindeki sakinlik, art plandaki canlılığı bir nebze baltalıyor.

Oyunun huzur dolu lakin bir o kadar da moda sokan müzikleri:

Bannerlord’un en güzel yanlarından birisi katiyetle art planda durmadan çalan müzikler. Müziklerden kimileri Bannerlord için özel olarak bestelenmiş. Kimileri ise eski Mount & Blade oyunlarında duyduğumuz bestelerin tekrar düzenlenmiş hâli. Oyunun geçtiği periyot, geride çalan müzikler tarafından epeyce başarılı ve özgün bir biçimde yansıtılıyor.

Pekala karakter seslendirmeleri nasıl? Bu etapta karakter seslendirmeleriyle ilgili olumlu ya da olumsuz bir şey söylemek çok hakikat değil. Zira erken erişim başladığında seslendirmelerin kısıtlı olacağı TaleWorlds tarafından belirtiliyordu. Oyunu oynarken de bu fark ediliyor. Şimdilik yalnızca muhakkak diyalogların seslendirmeleri eklenmiş. Öte yandan savaş sırasında askerlerin bağırışmaları, kumandanlar tarafından verilen komutlar duyulabiliyor.

Mount & Blade II: Bannerlord için de modlar görecek miyiz?

  • “Oyundaki renkleri düzenleyen “Dro’s Color Correction” modu”

Mount & Blade: Warband’in Steam sayfasına girecek olursanız, modların seri için ne kadar kıymetli olduğunu göreceksiniz. Yüzüklerin Efendisi ve Game of Thrones başta olmak üzere, Mount & Blade dünyasına oturtulabilen neredeyse bütün yapıtların ihtimamla hazırlanmış modları var. Birtakım modlar o kadar güzel ki oyunu kökünden değiştiren bir eklenti paketi tesiri yaratıyor.

Bannerlord’da da bu durum devam edecek üzere görünüyor. TaleWorlds kendisine ilişkin bir oyun motoru geliştirerek oyunun modlanabilirlik özelliğini korudu. Ancak oyun erken erişimde olduğu için mod geliştirirken kullanılan araçlar yayınlanmadı. Mod araçları, oyun daha stabil bir hâle geldiği vakit yayınlanacak. Büyük çaplı modları bu araçlar yayınlandıktan sonra görmeye başlayacağız.

Oyunda Türkçe var! Lakin…

Bannerlord’da er ya da geç Türkçe lisan dayanağı olacağını biliyorduk. Bilmediğimiz şey, bu dayanağın erken erişim kademesinde olup olmayacağıydı. Oyun yayınlandıktan sonra desteklenen lisanlar ortasında İngilizce, Kolaylaştırılmış Çince ve Türkçe lisanları olduğunu gördük. Pekala oyunun Türkçesi şu anda ne kadar düzgün durumda?

Bannerlord’un Türkçe lisan seçeneğinin bu basamakta çok oturmuş olmadığını belirtelim. Bilhassa yazı tipiyle ilgili kasvetler mevcut. Fakat lisanla ilgili sıkıntılar sırf Türkçe için geçerli değil. Birtakım noktalarda İngilizce lisanında de çeşitli yanılgılarla karşılaşılabiliyor. Her ne kadar bu kusurlar oyunu oynanılamaz hâle getirmiyor olsa da yerelleştirmedeki sıkıntıların giderilmesini dört gözle bekliyoruz.

Erken erişim süreci hareketli geçiyor:

Mount & Blade II: Bannerlord’un erken erişimle çıkış yapacağı açıklandığı vakit kimi oyuncular bu duruma reaksiyon göstermişti. Reaksiyonlar genel olarak zati gereğince çok beklendiği üzerine konseyiydi. Son vakitlerde erken erişim modelini suistimal eden oyunların bulunması da bu yansılara biraz taban hazırladı. Lakin şu anda görünen o ki TaleWorlds erken erişimi yararlı kullanıyor.

TaleWorlds, erken erişimin pek de yaygın olmadığı bir devirde bu modeli benimseyen bir şirket. Evvelki Mount & Blade oyunlarında da tercihleri bu tarafta olmuştu. Toplulukla fikir alışverişi yaparak oyunda değişikliğe gitmeyi de seviyorlar. Oyunun çıkışından sonraki süreçte her gün yeni bir güncelleme yaptılar. Bu güncellemelerde genel olarak oyuncular tarafından parmak basılan noktalarda güzelleştirmeye gittiler.

Sonuç olarak, Mount & Blade II: Bannerlord erken erişimde olduğunu hissettiriyor olsa da serinin sevenleri tarafından şu anda keyif alarak oynanılabilecek bir durumda. Tekrar de şayet çok sabırsız değilseniz, tercihinizi oyunu son çıkışına daha yakın bir basamakta, meselelerinden arınmış, içerik bakımından da daha güçlü bir durumdayken oynamaktan yana kullanabilirsiniz. Şimdilik Kalradya’dan aktaracaklarımız bu kadar.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir