Korona Günlerinde En Çok Tercih Edilen Oyunlar Belli Oldu

Çin’den dünyaya yayılan ve kısa müddette insanlığın karşılaştığı en büyük sıhhat krizlerinden biri haline gelen yeni tip koronavirüs hastalığı COVID-19, yalnızca sıhhat altyapısını değil, global ekonomiyi de derinden sarstı. Otomotiv, ulaşım, teknoloji, sinema ve dokuma üzere alanlarda faaliyet gösteren pek çok firma, artan hadise sayıları nedeniyle üretime orta vermek zorunda kaldı.

Salgına yönelik alınan önlemler spor ve cümbüş sektörününü de olumsuz etkilerken, bu süreçte toplumsal izolasyon kavramının hayatımıza girmesi dijital içeriklere olan ilgiyi muazzam bir halde artırdı. En büyük talep ise oyun ve e-spor eserlerine yönelik oldu. 

Görüntü oyunlarına harcanan para yüzde 60 arttı

Oyun ve e-spor ajansı Next in Game'in ‘Global Karantina Günlerinin Oyun Dünyası Üzerindeki Etkileri’ raporunda, 9 Mart’tan 16 Mart'a kadar video oyunlarına harcanan paranın, geçen yılın birebir vakitlerine nazaran yüzde 60 oranında daha yüksek olduğu belirtiliyor. Ayrıyeten oyun indirmeleri ve e-spor turnuvalarının da yüzde 30 artış gösterdiği tabir ediliyor. 

Bu inanılmaz ilginin en değerli yansımalarından birine online oyun dağıtım platformu Steam’de şahit olmuştuk. Krizin başladığı mart başı prestijiyle yükselişe geçen anlık oyuncu sayısı birinci defa mart ortasında 20 milyonun üzerine çıkmış, 29 Mart prestijiyle da 23.434.674 ile tüm vakitlerin rekorunu kırmıştı. Benzeri formda Epic, Origin ve Uplay üzere öbür platformlar da bu mühlet zarfında anlık oyuncu sayılarında önemli sıçramalar yaşadılar.

FIFA, PUBG ve League of Legends (LoL), korona günlerinde en çok tercih edilen oyunların başında geliyor

Koronavirüs salgının oyun dünyasına tesiri hakkında konuşan Türkiye E-Spor Federasyonu (TESFED) Lideri Alper Afşin Özdemir, sayısal olarak bakıldığında oyun oynayan kitlenin önemli manada katlandığını gördüklerini, evvelki yıllarda yapılan oyun içi harcamaların da bu periyotta arttığını söz etti.

“Mart ayı prestijiyle koronavirüs salgını devrinde görüntü oyun sanayisinde satışların cinsine nazaran artışlar; dijital oyunlarda yüzde 52.9, fizikî oyunlarda yüzde 82, konsol oyunlarda ise yüzde 155 oldu” diyen Özdemir, yeni çıkan oyunlardan bilhassa beta sürecinde olan Valorant’ın önemli manada muvaffakiyet gördüğüne dikkat çekti.

Riot Games'in birinci FPS oyunu olan Valorant'ın kapalı beta süreci geçtiğimiz haftalarda başlamıştı

Bunların dışında CS:GO, PES, Dota üzere oyunların da önemli manada kitleleri olduğunu söyleyen Özdemir, bilhassa bu süreçte FIFA, PUBG ve League of Legends (LoL) üretimlerinin çok tercih edildiğini tabir etti. 

Oyun Dizayncıları, Geliştiricileri, İmal ve Yayıncıları Derneği (OYUNDER) Kurucu Lideri Tansu Kendirli ise dünyada bu süreçte yaklaşık 22 milyon oyuncunun daha kazanıldığını söyledi. Dışarı çıkmayan insanların eğlenceli vakit geçirmek için oyunlara yöneldiğine dikkat çeken Kendirli, “Aslında online oyunlar, toplumsal uzaklıkları kapatan bir şey. Zira arkadaşlarla oynayabiliyorsunuz. Arkadaşlarınızla irtibata geçme ve sohbet etme imkanı sunuluyor” dedi.

Türkiye'de oyun oynayan kişi sayısının bu devirde yaklaşık yüzde 10 arttığı bilgisini paylaşan Kendirli, “Oyun dalı, insanların birbirinden uzaklaştığı devirlerde de varlığını sürdüreceğini gösterdi. Ayrıyeten oyunun yatırıma paha bir sanayi olduğu da bir defa daha ortaya çıkmış oldu” değerlendirmesinde bulundu.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir