John Romero’ya Göre Modern FPS’lerde Yanlış Olan Şey

John Romero, ilk oyunu olan Wolfenstein 3D’den bu yana birinci şahıs gözünden çaba edilen oyunlar üretmeye devam ediyor. Id Software, Wolfenstein 3D’den sonra Doom ile büyük bir muvaffakiyet sağladı. Oyun dünyasının efsanelerinden olan Doom, bilhassa görsel olarak vakit içinde büyük değişiklikler yaşadı. 

John Romero, yeni Doom oyunu çıkmadan evvel The Guardian gazetesine hem Doom’un geçmişi ile ilgili hem de yeni devir FPS oyunları ile ilgili kanılarını paylaştı. Romero, yeni devir FPS oyunlarının gereğinden fazla silahla doldurulmuş, Netflix üslubu servislere dönüştüklerini söyledi. 

Doom’un yaratıcılarından olan Romero, bu durumu 1993 yılında toplamsekiz silahla piyasaya sunulan Doom’la karşılaştırıyor. Romero, “Doom’da her yeni silah aldığınızda evvelki silahlarınızın işe yaramaz hale gelmemesi gerekiyordu. Bu, kritik bir özellikti” diyor. Doom'da yeni bir silah aldığınızda dahi eski silahınızı tesirli bir formda kullanmayı tercih edebiliyordunuz.

Oyunun yaratıcısı ayrıyeten Doom’un sır saklayan bir oyun olduğunu belirtiyor. Doom, oyunun her tarafına saklanmış saklı odalarla doluydu. Oyundaki bilinmeyen odalarda mühimmat bulunabildiği üzere düşmanlarınızla da karşılaşabiliyordunuz. Romero, çağdaş FPS’lerin bâtın odalardan kaçındıklarını söylüyor. John Romero, saklı odalar yapmanın stüdyolar için fazladan iş yükü olarak görüldüğünü söylüyor. 

Romero, Wolfenstein 3D'nin bir düzine insanla birkaç ay içerisinde geliştirildiğini, bu sene yayınlanan Call of Duty: Çağdaş Warfare’in ise yüzlerce beşerle geliştirildiğini ve milyonlarca dolara mal olduğunu söylüyor. Romero, bu kadar büyük bir sarfiyatın, geliştiricilerin mutlaka gerekli olmayan bir şeyi eklemelerini engelleyeceğini belirtiyor. 

John Romero ve takımı, Doom’u piyasaya sürdükten birkaç yıl sonra Quake’i piyasaya sürdü. Romero, Doom’da bâtın odalar yapmanın çok kolayken, Quake'e geçtiklerinde bilinmeyen oda yapmanın çok daha güç bir iş haline geldiğini söyledi. John Romero, Quake’e yeni bir oda eklerken 6 duvar eklemeleri gerektiğini, her duvara başka farklı ışık eklemek zorunda olduklarını açıkladı. John Romero, bu kadar yorucu bir iş olduğu için geliştiricilerin gerekli olmadan bu türlü şeyler eklemek istememelerinin olağan olduğunu belirtiyor. 

Çağdaş devirde FPS oyunları, daima sürprizler yapan oyun yerlerinden öte daha gerçekçi oyun yerlerini tercih etmeye başladılar. John Romero’da bu görünüşün çok hoş olduğunu lakin soyut düzeyde bir şeyler göremediğini söylüyor. 

FPS oyunları gerçeğe çok yakın yerler geliştirmeye devam ederken başka taraftan da tenkitlerin amacı olmaya devam ediyor. Romero, tartışmanın silahlarla ilgili olduğunu ve ABD’deki silahlanmanın insanları ölmesine neden olduğunu, lakin FPS’lerle insan öldürülmeyeceğini belirtti. 

Efsanevi oyun Doom 1’in 5.bölümü olacak Sigil bir mühlet evvel yayınlandı. John Romero’nun geliştirdiği Sigil; bâtın alanlar, silahlar ve bulmacalarla dolu. Doom 1’in 5. kısmı olarak yayınlanan Sigil, internet sitesinden fiyatsız olarak indirilebiliyor. Tıpkı vakitte Doom'un yeni oyunu da önümüzdeki günlerde yayınlanacak. 

John Romero, Sigil’in 90’ların FPS’lerine geri dönmeye değmeyeceğini fakat üzerinde çalışılmaya kıymet olduğunu söyledi. Romero, 26 yıl evvel yapılmış oyuna, düşünülmemiş şeyler eklediğini söylerken, yeni FPS’lerin de Sigil’dekine misal şeylere gereksinimi olduğunu söyledi. 

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir