Half-Life: Alyx’in Oynanışına Dair Yeni Detaylar


Valve, Half-Life: Alyx'i kendi Index VR aygıtları için tasarlasa da, Oculus Quest de dahil olmak üzere piyasadaki öteki sanal gerçeklik gözlüklerinde de çalışan bir tecrübe ortaya koyacak. Half-Life: Alyx, bağımsız bir Oculus Quest oyunu olmasa da oyuncular, uyumlu bir kabloyla PC'ye bağlayarak Oculus Link'i kullanabilecekler.

Çözünürlük yahut ekran netliği, oyunda çok kıymetli bir rol oynamasa da, otomatik nişan alma olmamasının deneyimi olumsuz tarafta etkileyeceği düşünülüyordu. Zira Half-Life: Alyx, birden fazla oyunun tersine oyuncuları silahlarında iron sight kullanmaya yani gez göz arpacık nişan almaya itiyor. Ancak oynanıştaki bu detay ve VR gözlüklerindeki netlik düzeyine karşın oyun, uzaktaki düşmanlara nişan alma noktasında rastgele bir probleme yol açmadı.

Silah şarjörlerini değiştirme süreci, şarjörü tabancadan çıkartıp, doldurmak için omzun gerisinden dolu şarjörü alıp silaha takıp kurarak yapılıyor. Şarjör değiştirme karmaşık bir süreç gerektirmesine karşın, yapılan testlere nazaran kelam konusu gözlüklerin hiçbirinde sorun yaşanmıyor.

Fragmanlar şu ana kadar oyundan kimi manzaralar ortaya koysa da, Half-Life: Alyx'teki özel mekanikler şimdiye kadar pek konuşulmadı. Oyunda süratli dönme için sağ denetim cihazının dokunmatik yüzeyi yahut joystick kullanılabilecek. Ayrıca hem ışınlanma hem de doğal hareketler olmadan düz hareket etme yeteneği olacak. Birinci fragmanda gösterildiği üzere, oyuncular birçok objeyle etkileşime girebilecek ve onları düşmanlara fırlatmak ya da dikkatini dağıtmak kullanılabilecekler.

Oyundaki birden fazla merdiven, daha fazla erişilebilirlik sunmak için tırmanmak yerine üst yahut aşağı gitmek için ışınlanmayı kullanacak. Erişilebilirlik seçenekleri sayesinde oyuncular, Half-Life: Alyx'i ayakta yahut oturarak oynayabilecekler.

Half Life: Alyx oynanış testi görüntüsü

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir