FFVII Remake, Kötü Karakter Sorununu Başarıyla Çözüyor

Final Fantasy VII Remake yalnızca özgün oyun üzerinde görsel değişiklikler yapmakla kalmadı, birebir vakitte öyküye farklı bir soluk getirdi. Oyunun berbat karakteri Sephiroth, öykünün ikinci yarısına kadar görünmüyor ve bu da Final Fantasy VII Remake'in özgününden en değişik ve ilgi alımlı farkı oluyor.

Öncelikle, yazıda Final Fantasy VII Remake hakkında SPOILER alabileceğinizi belirtelim. Oyunu oynamadıysanız, okumanızı tavsiye etmiyoruz.

Final Fantasy VII Remake, özgün oyunun hikaye çizgisinden sapmıyor

Square Enix, Final Fantasy VII Remake'in kısım tabanlı olacağını ve birinci oyunun büsbütün Midgar'da gerçekleşeceğini duyurduğunda, bariz bir sorun vardı. Oyunun ana makus karakterini göremeyecektik. Kıssanın berbat adamı Sephiroth, tüm oyun boyunca Cloud'a hayalet bir sima olarak görünüyor. Öbür yandan gizemli ruhlar, karakterlerin belli aksiyonlarda bulunmalarını engelliyor.

Bu noktada, Sephiroth'la savaşmamız gerekmediği için Final Fantasy VII Remake'in son boss'u, Whispers of Fate olarak ortaya çıkıyor. Whispers of Fate, “kaderi” korumak için var. Burada baht, yepyeni oyunun sürekliliği manasına geliyor.

Özgün oyunda, kilisede Mako Reactor 5'i havaya uçurduktan sonra Türklerle karşılaştıklarında Cloud ve Aerith kaçıyor. Yani ruhlar onları kaçmaya zorluyor. Oyunun sonunda Sephiroth, Barret'i öldürüyor. Ruhlar ona sahip olamıyor, zira olması gereken şey bu değil, bu yüzden de onu diriltiyorlar. Whisper'lar, Final Fantasy VII'nin öyküsünde değişiklik yapan ve kimseye uymayan faktörler olarak yer alıyor.

Whisperer'lar, Final Fantasy Remake'in hikayesini yoluna sokuyor

Öyküyü birinci defa oynayan oyuncular bu detayları göremez, fakat geri dönenler için bildikleri ve oyunun bir şeyleri nasıl değiştirdiği ortasında bir tansiyon var. Kıssada değişiklik gerçekleştiğinde, Whisper'lar, bunun olmayacağından emin olmak için oradalar. Yani FFVII'yi hiç oynamamış insanların bile kabaca bildiği öyküyü korumak için oradalar.

Oyun, Sephiroth'a karşı verilen bir savaşla sona eriyor, lakin ona meydan okumak için karakterlerin evvel Whispers of Fate'i yenmesi gerekiyor. Bu noktaya kadar karakterler özgün oyunun çizgisine şahit oluyorlar. Cloud, Aeirth'in öldüğünü görüyor. Tüm küme, Red XIII ve çocuklarını eski dünyanın kalıntıları boyunca izliyor. Yazgıyla savaşmak, fısıltıları yenmek ve kendi rotalarını çizmek için şuurlu kararlar veriyorlar.

Whisper'lar yenildiğinde, değişiklikler engellenemiyor. Karakterler Midgar'ın dışındaki geniş ve açık dünyada, geleceğin ne getireceğinden emin olamıyorlar. Yağmur yağmaya başlıyor ve ölmesi gereken bir karakterin imgesi karşımıza çıkıyor. Final Fantasy VII Remake'te yalnızca bir öykü olduğu, lakin öyküde farklı vakit çizelgelerinin yer aldığı hakkında bir ipucu var.

Ekranda beliren “Bilinmeyen Seyahat Devam Edecek” yazısı geleceğin değişime açık olduğunu ve sürekliliğin şu kademede düzgün bir öykü anlatmak kadar kıymetli olmadığını ortaya koyuyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir