Bir Yapay Zekâ, StarCraft 2 Oyuncularının %99,8’ini Yendi

Hala emekleme evresinde olduğu söylenen yapay zekâ, gün geçtikçe daha da gelişiyor ve daha fazla alana elini atmaya başlıyor. Gerçek vakitli strateji oyunu olan StarCraft 2’yi oynayan bir yapay zekâ, bu oyunu insan oyuncuların %99,8’inden daha güzel oynamayı başardı.

Teknoloji firması DeepMind tarafından geliştirilen AlphaStar ismindeki bu yapay zekâ, StarCraft 2’nin resmi sunucularında insan oyunculara karşı anonim formda çevrimiçi oyunlar oynadı. Bu yapay zekâ, rekabete girdiği tüm liglerde en uygun 200 oyuncu ortasına girmeyi başardı.

StarCraft 2 ve yapay zekâ

StarCraft 2, orduları denetim edebildiğiniz ve altyapılar inşa edebildiğiniz tanınan bir bilim kurgu oyunu. Oyuncuların kısa vadede ödünler verip uzun vadede kazanımlar elde etmesi gerekiyor. Karmaşık öngörüler yapmada yapay zekâyı kullanmanın, iklim modelleme ve şoförsüz araçlar üzere gerçek dünya uygulamalarında kullanışlı olabileceği düşünülüyor.

Ocak ayında AlphaStar’ın erken bir sürümü, dünyanın en düzgün iki profesyonel oyuncusunu yenmeyi başarmıştı. Lakin o periyotta yapay zekâya oyundaki haritanın tamamını görebilme yeteneği üzere özel avantajlar sağlanmıştı.

Oyun alanında eşitliği sağlamak için bu sefer AlphaStar da tıpkı insan oyuncuların görebildiği biçimde sonlandırıldı. DeepMind’dan Oriol Vinyals, düzenlenen basın toplantısında, yapılan bu kısıtlama sonrasında yapay zekânın birçok pozisyonda eşzamanlı olarak hareketlerinin tamamlanmasının önüne geçildiğini söyledi. Ayrıyeten yapabileceği aksiyonların sayısı da kısıtlandırıldı böylelikle muhteşem insan suratında tıklama özelliği de elinden alınmış oldu.

AlphaStar’ın eğitimi ve uğraşı

StarCraft 2 oyuncuları, her biri farklı özelliklere sahip üç farklı uzaylı ırkını oynayabiliyorlar. DeepMind da AlphaStar’ın üç sürümünü oluşturdu ve her biri üç ırktan biri üzerine uzmanlaştı. Ayrıyeten yapay zekâ, insan oyuncuların imgeleriyle eğitildi.

Üç versiyon da hem birbirlerine karşı hem de başka yapay zekâlara karşı antrenman arkadaşı olarak oynadı. Üç sürüm de aralıksız 44 gün boyunca eğitildi bu da oyun müddeti olarak 200 yıla eşit oluyor. Her biri, bir çeşit yapay zekâ algoritması olan tekil hudut ağlardan oluşuyordu. Böylelikle rakibine nazaran oyun şeklini ve stratejilerini çeşitlendirmeyi öğrendi.

Akabinde AlphaStar, insan oyunculara karşı çevrimiçi oyunlar oynadı. Üç sürüm de her coğrafik bölgedeki en yeterli 200 oyuncunun yer aldığı en üst seviye ligde çaba etti. AlphaStar, Avrupa’da yaklaşık 90 bin oyuncu ortasından %2’lik dilime girmeyi başardı.

New York Üniversitesi’nden Julian Togelius, “Bu, olağan üstü bir muvaffakiyet. Bu, düzgün oynamak için epeyce sıkıntı bir oyun şeklide küçümsenmemeli” dedi.

StarCarft 2, bir oyuncunun yapabileceği çok fazla hamleyi içerisinde barındırması sebebiyle yapay zekâ için de epey zorlayıcı. DeepMind’dan David Silver, yapılan basın toplantısında “Oyuncular, tek seferde yüzlerce ünitesi denetim ediyorlar, yapılan her atak için 1026 beklenen seçim bulunuyor” sözlerini kullandı.

Togelius, “Bence İnsan ve makine oynayışının kıyaslamanın büsbütün adil olması üzere bir şey yok” dedi. İnsanların bilakis yapay zekâ; yorulmuyor, üzülmüyor ya da parmaklarına kramp girmesi üzere fizikî rahatsızlıkları bulunmuyor. Togelius, ayrıyeten AlphaStar’a yapılan kısıtlamaların eşleşmeleri olabildiğince adil hale getirdiğini de söylüyor.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir