Apple’ın Fiyaskoya Dönen Oyun Konsolu: Bandai Pippin


Her büyük şirketin geçmişinde başarısız teşebbüsler bulunur. Örneğin Microsoft’un geçmişinde Windows Phone var. Google’ın geçmişinde Google Notebook ve Google+ üzere kusurlar var. Apple’ın kusurlarından birisi de 1996 yılında Apple Bandai Pippin isminde çıkardığı bir oyun konsolu oldu.

1990’lı yıllar oyun konsolları için adeta bir savaş alanıydı. Bu savaşın ortaya çıkardığı eserlerden birisi PlayStation markası oldu. Pekala Apple ne oldu da Microsoft’tan bile erken davranarak konsol pazarına da atılmaya karar verdi? İşte bugünlerde fiyasko olarak bedellendirilen Apple Bandai Pippin’in kıssası.

Steve Jobs'ın yokluğu ile başlayan yanılgılı kararlar:

Her şey Apple'ın kurucusu Steve Jobs’ın başarısız bilgisayarlar üretince, idare şurası kararı ile Apple’dan kovulmasıyla başladı. Steve Jobs ile birlikte şirketin CEO’su John Sculley’in de şirketle irtibatı kesildi. Daha sonra şirketin CEO durumuna Michael Spindler ismi getirildi.

Spindler, Apple'ın başına geçtiği vakitlerde Apple hâli hazırda bilgisayar pazarında çok güçlü bir pozisyondaydı. Fakat bir sorun vardı. Apple AR-GE çalışmaları için tonla para harcıyordu ancak harcadığı parayı kurtaracak kadar yeni proje üretilemiyordu.

Apple'ın özel yazılımlarını Windows üzere öteki şirketlere açma fikri ortaya çıktı:

Apple, finansal baskının giderek artması ve Windows’un inanılmaz yükselişiyle birlikte uygunca sıkışmaya başladı. Sonrasında Spindler devayı “Clone Initiative” denen bir projeyi hayata geçirmekte buldu. Bu proje özet olarak şu işe yarayacaktı: Apple yazılımlarını üçüncü parti aygıtlarda çalıştırmak.

Pippin oyun konsolu da bu proje kapsamında ortaya çıkan bir eser oldu. Oyun konsolu üretimi için Japon oyuncak üreticisi Bandai ile mutabakat imzalandı. Mutabakata nazaran Apple projeyi finanse edecekti. Bandai ise oyun konsolunun üretiminden ve pazarlanmasından sorumlu olacaktı.

Apple Bandai Pippin nasıl bir konsoldu?

Pippin, Mac OS’in kolaylaştırılmış bir sürümüyle çalışıyordu. Fakat bu noktada zekice bir atak yapılarak işletim sistemi konsolun kendisine yüklenmemişti. Bunun yerine her oyun CD’sine işletim sistemi de ekleniyordu. CD takılınca da işletim sistemi kullanılabilir hâle geliyordu.

Pekala bu atak neden zekice? Zira bu sayede oyun geliştiricileri Pippin için o güne kadar yapılmış tüm sürümlere ayrıyeten optimizasyon yapmak zorunda kalmayacaktı. Bunun yerine oyunun hangi sürümle kullanılmasını istiyorlarsa CD’nin içine o sürümü koyacaklardı.

Apple Bandai Pippin, “AppleJack” ismi verilen bir oyun koluna sahipti. Denetimcinin ortasında bir ‘trackball’ bulunuyordu. Trackball oyun menülerinde geçiş yapmak için kullanılmak zorundaydı. Zira Pippin’in oyunları Apple Mac bilgisayarlardan direkt olarak aktarılıyordu.

AppleJack ile ilgili değişik bir bilgi de kablosuz teknolojisiyle çalışıyor olmasıydı. Apple’ın kablosuz çalışan bir oyun kolu çıkarması devrine nazaran epey ileride bir hareketti. Natürel o vakitler Bluetooth teknolojisi olmadığı için kızılötesi teknolojisi kullanılıyordu.

Pippin konsolunun rakiplerine karşı önde olduğu bir nokta daha vardı. Aygıtın oyun çalıştırırken uyguladığı bir bölge hududu yoktu. Örneğin bir oyunu Japonya’dan alıp ABD topraklarında satın alınmış bir aygıtta çalıştırabiliyordunuz.

Konsolun geniş kapsamı bununla sonlu değildi. Ardında bulunan temas cinsleri sayesinde, aygıtı neredeyse her türlü televizyona bağlamak mümkündü. Tıpkı vakitte VGA çıkışı olduğu için bilgisayar monitörlerinde de basitçe kullanılabiliyordu.

Apple Bandai Pippin oyunları nasıldı?

Aygıtın kendisi her ne kadar çok güzelmiş üzere görünse de oyunları için birebir şeyi söylemek mümkün değil. Neredeyse her oyunda imaj titremeleri, nesne kaybolmaları üzere sıkıntılar yaşanıyordu. Ayrıyeten oyunların kimileri 10-15 FPS ortasında seyrediyordu. Oyunların grafik ayarlarını düşürerek FPS’i artırmak mümkün olsa da bu sefer oyun çok makûs göründüğü için oynanılamaz hâle geliyordu.

Üstte Pippin için yapılmış “Racing Days” oyununa ilişkin bir oynanış görüntü paylaştık. Aşağıya da birebir devirlerde çıkış yapmış, vakitle PlayStation markası için efsane hâline gelmiş Gran Turismo’nun oynanış görüntüsünü bırakıyoruz. Kendiniz izleyerek ortadaki farkı çok daha net bir halde görebilirsiniz.

Tüm özelliklerine karşın muvaffakiyete ulaşamadı:

Apple Bandai Pippin ile ilgili kesin olarak söylenebilecek tek bir şey varsa o da başarısız bir teşebbüs olduğu. Konsolun ne kadar başarısız olduğunu evvel Bandai’nin piyasaya sürmeden evvel koyduğu gayesi, sonra da konsolun gerçekte kaç adet sattığını söyleyerek açıklayalım.

Bandai’nin konsolu piyasaya sürerken hedeflediği satış ölçüsü yarım milyondu. Aygıt dünya çapında sadece yaklaşık 42.000 adet satılabildi. Hatta bu o kadar beklenmedik bir durumdu ki, konsol için üretilen klavye üzere aksesuarlar konsolun kendisinden daha fazla üretildi.

Apple Bandai Pippin neden başarılı olamadı?

Öncelikle işin içinde Apple olduğu için aygıtın fiyatından bahsedelim. Nintendo N64, PlayStation ve Apple Bandai Pippin birbirlerine çok yakın vakitte çıkış yapmış konsollar. Bu bağlamda fiyatlarını karşılaştırmak Apple’ın günümüzdeki fiyat siyasetinin ezelden beri birebir olduğunu ortaya koyuyor.

Nintendo N64’un piyasaya çıktığı zamanki fiyatı 200 dolar, PlayStation’ın ise 299 dolardı. Apple Bandai Pippin ise tamı tamına 600 dolarla satışa sunuldu. Aygıt her ne kadar rakiplerine nazaran birtakım noktalarda daha üstün teknoloji kullanıyor olsa da son kullanıcınn gözünde PlayStation’ın iki katına satılan bir oyun konsolu vardı.

Konsolun başarısız olmasındaki bir başka etkense Apple’ın projeye gereken ihtimamı göstermemiş olması. Apple her ne kadar o vakitlerde da çok hürmet gören bir şirket olsa da oyun konsolu pazarında hiçbir kelam hakkı yoktu. Bunun üzerine bir de projenin sadece finanse tarafında durmaları işleri uygunca karıştırdı. Oyun konsolunun tüm pazarlaması, üretimi Bandai’ye emanet edilmişti.

Sonuç olarak Apple Bandai Pippin için sırf 25 oyun çıkarıldı. ABD’de bile birçok insanın böyle bir konsolun varlığından haberi olmadı. 1996 yılında Michael Spindler’in yerine Gil Arnelio gelince cihazın üretimi durduruldu. Bandai ise elinde kalan binlerce aygıtı Japonya’ya geri göndermek zorunda kaldı.

Aygıtın büsbütün ortadan kalması da 1997 yılında gerçekleşti. Steve Jobs, yıllar evvel kovulduğu şirkete tırnaklarıyla kazıyarak geri geldi. Apple Bandai Pippin faciasını ortaya çıkaran Clone Initiative projesini ortadan kaldırdı.

Bungie, Apple Bandai Pippin’in sayılı oyunlarından birini geliştirmişti:

Günümüzün tanınan FPS oyunlarını üretmesiyle tanıdığımız Bungie’nin yolu Apple Bandai Pippin’den de geçti. Pippin için Muhteşem Marathon isimli FPS oyununu geliştiren Bungie ile ilgili ironik olan bir durum da var. Xbox markasının en sevilen oyunlarından olan, tıpkı vakitte bir FPS serisi Halo da Bungie mutfağından çıkma bir üretim.

Yani Pippin için çıkan oyunların berbat olmasının cürmü pek geliştiricilere atılabilecek üzere değil. Ortada Apple tarafından gerekli itina gösterilmeyen, yanlış bireylere yöneticilik koltuğu verilmiş bir proje var. 

Apple Bandai Pippin teknik özellikleri:

  • İşlemci: PowerPC 603 RISC 66 MHz
  • Bellek: 6 MB (sistem ve görüntü için ortak)
  • Ekran kartı: Taos (VGA – 16 bit)
  • Denetimci: AppleJack
  • Yük: 4 kg

Bugün baktığımız vakit çok komik görünen bu özellikler, periyoduna nazaran hakikaten çok düzgündü. Hatta Pippin’e nazaran çok daha başarılı olmuş konsollardan katbekat ilerdeydi. PlayStation ile ortasındaki fark dudak uçuklatıcı. PlayStation’da kullanılan işlemci 33,9 MHz suratında, bellek ise 2 MB boyutundaydı.

Böylece Apple’ın bile unutmak istediği bir teşebbüs olan Apple Bandai Pippin oyun konsolunun öyküsünü anlattığımız yazımızın sonuna geliyoruz. Aranızda daha evvel bu konsoldan haberi olan var mıydı? Sizce Apple oyun konsolu dünyasında bahtını bir kez daha denemeli mi? Yanıtlarınızı yorumlar kısmından bizlerle paylaşabilirsiniz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir